La didattica

La didattica della lingua con Giuseppe Catozzella

Per quanto riguarda l’Italiano, il percorso formativo prende avvio da una necessità originaria, ovvero l’intimo desiderio di interrogare il mondo a partire dalla propria interiorità. Un invito, quindi, non un’imposizione, a far emergere un forte desiderio intimo, quello di dare forma a ciò che si vede, si sente e si prova. L’approccio di Giuseppe Catozzella è dunque poetico e poietico insieme: ragazzi e ragazze sono chiamati a dar vita al proprio mondo interiore attraverso la lingua italiana, espressa non solo dalla letteratura, ma anche dal cinema, dalla musica rap, dall’arte figurativa, dalla canzone d’autore, dal design, dal giornalismo.

In questa pagina si possono scaricare 15 moduli formativi (divisi in tre tappe) per produrre con i propri studenti e studentesse Inchiesta sul sogno, un documentario sui nostri desideri più profondi, per imparare a fare le domande giuste e riuscire a “far uscire fuori” se stessi e la propria creatività.

DIDATTICA DELLA LINGUA #1 - Ritrovare le parole giuste in film e canzoni

DIDATTICA DELLA LINGUA #2 - Libri per parlare di coraggio, libertà, giustizia

DIDATTICA DELLA LINGUA #3 - Dai grandi documentari alla pratica

La didattica della matematica con il professor Fabio Sartori

La matematica affrontata dal professor Fabio Sartori unitamente ad altri ambiti dell’esistenza, come l’organizzazione del pensiero logico, la pianificazione del proprio lavoro e ancora la capacità di trovare risposte a problemi, ispirandosi a un modello CBR – Case-Based Reasoning, applicato a un ambiente di edutainment (education + entertainment). Allievi e allieve possono misurarsi con giochi didattici che hanno l’obiettivo di supportare l’apprendimento, divisi in unità didattiche, tra spiegazioni e quiz.

In questa pagina si può accedere alle dispense di teoria, aritmetica, logica e geometria. (LINK)

Orientamento

La matematica affrontata dal professor Fabio Sartori unitamente ad altri ambiti dell’esistenza, come l’organizzazione del pensiero logico, la pianificazione del proprio lavoro e ancora la capacità di trovare risposte a problemi, ispirandosi a un modello CBR – Case-Based Reasoning, applicato a un ambiente di edutainment (education + entertainment). Allievi e allieve possono misurarsi con giochi didattici che hanno l’obiettivo di supportare l’apprendimento, divisi in unità didattiche, tra spiegazioni e quiz.

Il futuro è come un viaggio